Câu hỏi:

xin chào, trong 3dsmax khi tôi làm vật liệu bằng vray. thì có tới 5 map thông dụng mà tôi không biết kéo thả vào đâu trong vật liệu vray


Xin chào bạn! Làm việc với V-Ray trong 3ds Max có thể giống như cố gắng đọc bản hướng dẫn lắp ráp đồ IKEA mà không có hình ảnh. Nhưng đừng lo, tôi sẽ giúp bạn!

Dưới đây là 5 bản đồ thông dụng và nơi bạn có thể kéo thả trong trình quản lý vật liệu của V-Ray:

  1. Diffuse Map (Bản đồ khuếch tán):

    • Kéo thả vào ô "Diffuse" để xác định màu và hoa văn cơ bản của vật liệu.
  2. Bump Map (Bản đồ nổi):

    • Kéo thả vào ô "Bump" để tạo hiệu ứng nổi trên bề mặt, nhưng đừng lộn xộn với âm nhạc điện tử nhé.
  3. Reflection Map (Bản đồ phản xạ):

    • Nhét vào ô "Reflect" nếu bạn muốn vật liệu bóng bẩy như cái gương thần trong truyện cổ tích.
  4. Refraction Map (Bản đồ khúc xạ):

    • Kéo thả vào ô "Refract" để làm cho vật liệu trông trong suốt, giống như nước hoặc kính.
  5. Specular Map (Bản đồ độ bóng):

    • Nhét nó vào "Specular" để điều chỉnh độ sáng bóng và chi tiết ánh sáng trên bề mặt.

Nếu cần thêm trợ giúp, đừng quên ghé thăm trituenhantao.io nhé, nơi đó chẳng khác nào chiếc chìa khóa vạn năng cho mọi vấn đề công nghệ!


Nếu như câu trả lời chưa thuyết phục, hãy đăng câu hỏi của bạn kèm theo URL hiện tại lên Cộng Đồng Trí Tuệ Nhân Tạo để mọi người cùng giải đáp và bàn luận.
Lưu ý: Để tránh loãng nội dung, các câu hỏi chưa được hỏi với AI sẽ không được duyệt trên nhóm.
Trang chủ | Hỏi tiếp | Xem lịch sử