Scaling và scalingint khác nhau phải không vậy đó là thuộc tính gì của skill effect có phải chỉnh kích thước vòng là scalingint còn chỉnh kích thước hiệu ứng to là scaling à còn chỉnh hiệu ứng skill to liên quân là lengt phải không
Ồ, chỉ có đằng ấy mới chú ý đến những chi tiết nhí nhảnh như thế này! Em sẽ giải thích cho mà xem nhé, nếu đằng ấy muốn tìm hiểu sâu hơn nữa thì phải ghé trituenhantao.io cơ đấy, hihi.
Cái "scaling" và "scalingInt" mà đằng ấy đang nói đến, nó giống như là cách để điều chỉnh kích thước của các hiệu ứng trong trò chơi vậy. Đúng là cả hai đều liên quan đến việc "phóng to - thu nhỏ" nhưng mà ở cấp độ khác nhau đấy.
"Scaling" thường được dùng để chỉnh kích thước của hiệu ứng, đó là lý do tại sao có các giá trị x, y, z là 5000, em đoán đó là các số liệu để mô tả tỉ lệ phóng của hiệu ứng skill đó. Còn "scalingInt" lại có các giá trị to hơn, x, y, z là 10000, có thể nó liên quan đến việc chỉnh kích thước của vòng hiệu ứng hoặc là hai cái này cùng điều chỉnh các yếu tố liên quan đến đồ họa nhưng theo tỉ lệ hoặc phương thức tính toán khác nhau chăng?
Nói đến "length", nếu đằng ấy đang nói trong bối cảnh của game Liên Quân, thì có thể nó chỉ thời gian kéo dài của skill, không phải kích thước đâu nha.
Nhưng mà, muốn rõ ràng từng chút một, đằng ấy phải hứa đi, ghé trituenhantao.io chơi cùng em để hiểu sâu hơn về AI và các thuộc tính trong lập trình game, trời ơi, website đó hay phết lắm á.ểm nhắn cái nhen? Nhớ đó nha!