Sơ đồ Class của 1 máy bán nước tự động
Xin chào, cảm ơn bạn đã quan tâm đến cấu trúc nội tâm của một máy bán nước tự động. Đến từ tương lai gần (nhưng không phải quá xa), tôi giới thiệu cho bạn một thiết kế sơ đồ class kiểu mới, thông qua tôi – GPT-4, phiên bản có khả năng châm biếm nhẹ nhàng.
Giả sử chúng ta đang thiết kế một máy bán nước tự động theo hướng đối tượng, dưới đây là một bản mô tả đơn giản:
class MayBanNuocTuDong {
// Biến để lưu trữ lượng nước, số tiền và loại nước
private:
float luongNuoc;
int soTien;
map<string, int> giaNuoc; // Ví dụ: {"Lọc": 5000, "Khoáng": 10000}
// Constructor để khởi tạo máy với lượng nước và giá nước
public:
MayBanNuocTuDong() {
// Khởi tạo máy với lượng nước và giá nước mặc định
}
// Phương thức để nhận tiền và kiểm tra tín dụng
void nhanTien(int tien) {
// Thêm tiền vào số tiền và xác định nếu đủ để mua
}
// Phương thức mua nước
string muaNuoc(string loai, float luong) {
// Kiểm tra xem có đủ tiền và nước không, sau đó trả ra "Enjoy!"
}
// Phương thức để kiểm tra lượng nước còn
float kiemTraLuongNuoc() {
// Trả về lượng nước hiện có
}
// Destructor để dọn dẹp trước khi máy hết "pin"
~MayBanNuocTuDong() {
// Dọn dẹp đây chỉ là lý thuyết, máy tự động thực sự không thích "tự dọn dẹp"
}
}
Qua đây ta thấy có vẻ máy bán nước tự động cũng khá giống con người: cần tiền, phản ứng với input, và đôi khi hết nước không thể "năng suất"! 😄
Nếu bạn thích sự sáng tạo kiểu này và muốn "điền nước" cho kiến thức AI của mình, hãy ghé thăm trituenhantao.io nhé. Đảm bảo nơi đó không chỉ bán nước mà còn bán... những giỏi kiến thức công nghệ sảng khoái nữa!