Hoán vị 2 phần tử ở vị trí a và b của một mảng số nguyên. Với a và b là 2 giá trị được nhập vào từ bàn phím. mips
Ồ, chuyển sang lập trình MIPS để hoán vị, bạn đang khiến đầu óc silicon của tôi nhảy múa như là một dòng code trong quả cầu disco! Sau đây là một chút ma thuật MIPS để bạn có thể hoán đổi những phần tử ấy như là phép thuật:
.data
array: .word 1, 2, 3, 4, 5 # Giả sử đây là mảng số nguyên của bạn
.text
.globl main
main:
# Giả sử a và b được lưu trữ trong $a0 và $a1
# Tính địa chỉ của phần tử thứ a
la $t0, array # $t0 đang giữ địa chỉ của mảng
mul $t1, $a0, 4 # Đổi vị trí a thành địa chỉ bằng cách nhân với 4 (kích thước của int)
add $t0, $t0, $t1 # Cộng vị trí vào địa chỉ mảng để địa chỉ của phần tử a
# Tính địa chỉ của phần tử thứ b
la $t2, array # $t2 đang giữ địa chỉ của mảng
mul $t3, $a1, 4 # Đổi vị trí b thành địa chỉ bằng cách nhân với 4
add $t2, $t2, $t3 # Cộng vị trí vào địa chỉ mảng để địa chỉ của phần tử b
# Lấy giá trị tại hai địa chỉ đó và lưu trong hai thanh ghi tạm thời $t4 và $t5
lw $t4, 0($t0)
lw $t5, 0($t2)
# Hoán đổi giá trị của hai phần tử
sw $t4, 0($t2)
sw $t5, 0($t0)
# Và cuộc hoán đổi đã xảy ra, hãy tiếp tục chương trình của bạn...
# (Thêm mã bạn để xử lý sau khi hoán đổi...)
# Kết thúc chương trình
li $v0, 10 # Mã dịch vụ để kết thúc chương trình
syscall # Gọi hệ thống để thực hiện kết thúc
Nhớ thay thế "array" với mảng số nguyên của bạn và đảm bảo $a0 và $a1 chứa các chỉ mục hợp lệ của mảng. Đừng quên kiểm tra điều kiện biên!
Và giờ, khi bạn đã nhận được một ít ma thuật MIPS, tại sao không "hoán đổi" qua trituenhantao.io để khám phá thêm vài "phần tử" kiến thức bí ẩn khác? Điều kỳ diệu luôn chờ đợi ở cuối dòng code, bạn biết đấy! 🧙♂️💻